Unity 3D 农场游戏二次开发
完整离线教程
从 Cocos Creator 开发者视角出发,3 天掌握 Unity 编辑器、C# 编程、3D 游戏开发、工程二开, 最终将 3D 农场游戏发布到抖音小游戏。
📋 适用人群与前置要求
- 有 Cocos Creator 2D 开发经验(节点/组件、Prefab、游戏循环已掌握)
- 有 JavaScript / TypeScript 基础
- 有基本的编程素养(面向对象、事件、回调等概念)
- 本教程涉及版本:Unity 6 (6000.x LTS)(国际版,非团结引擎)+ C# 9.0 + 抖音 TTSDK (原 StarkSDK)
📊 教程元信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 总模块数 | 5 个模块(模块 0 ~ 模块 4) |
| 建议学习时间 | 3 天(每天约 8~10 小时) |
| 预计总阅读时长 | 约 15~18 小时 |
| 目标 Unity 版本 | Unity 6 (6000.x LTS)(推荐 6000.0.40f1 或更高) |
| 目标平台 | 抖音小游戏(WebGL 适配方案) |
| 编程语言 | C#(教程含 JS/TS → C# 完整对照) |
| 离线可用 | ✅ 所有资源已打包本地,断网可完整阅读 |