模块 1:Unity 编辑器 + C# 完整入门

Day 1 ⏱ 预计阅读 3.5~4 小时

💡 本模块目标

从零掌握 Unity 编辑器的每个面板、C# 语言核心语法(面向 JS/TS 开发者)、MonoBehaviour 生命周期、序列化机制、Prefab 工作流、场景管理、协程系统。读完本模块,你就能独立在 Unity 中写脚本、做交互。

1.1 Unity 编辑器面板完全指南

Unity 编辑器由多个可停靠的窗口(Panel)组成。首次打开 Unity 6 (6000.x LTS),你会看到默认布局。

Scene View — 场景视图

Unity Scene View 界面

这是你可视化编辑游戏场景的地方,相当于 Cocos 的「场景编辑器」。

⌨️ Scene View 常用快捷键
快捷键功能
Q / W / E / R手形 / 移动 / 旋转 / 缩放
F聚焦选中物体
Ctrl+Shift+F将当前视角对齐到 Game View
Shift+拖拽复制选中物体
Alt+左键拖拽围绕物体旋转视角
Ctrl+D复制选中物体
Delete删除选中物体